欧美性猛交xxxx乱大交中文-欧美性猛交xxxx免费-欧美性猛交xxxx免费看久久-欧美性猛交xxx嘿人猛交-久久99久久精品免费思思6-久久99免费

當前位置: 首頁 > 設計資訊 > 理論文摘 > 正文

騰訊出品的交互微動效設計指南

2017-11-22 1909 0

本設計指南適用于UI界面中交互在時間和緩動曲線的選擇上提供了一些通用的設計建議,幫助設計師理清動效設計思路,提高設計效率。

本設計指南適用于UI界面中交互微動效,涵蓋入場、出場動效,過渡動效和加載動效,在時間和緩動曲線的選擇上提供了一些通用的設計建議,幫助設計師理清動效設計思路,提高設計效率。

一. 本指南的適用范圍

本指南適用于UI界面中交互微動效,屬于功能性動效。與聚焦于提供娛樂體驗的動效(如動畫影片、游戲動效等)不同,功能性動效的設計,有清晰的邏輯目的,聚焦于幫助用戶理解當前所處的狀態。

動效范圍涵蓋:

入場出場動效(enter & exit)、過渡動效(transition)和加載動效(loading)

二. 設計原則和設計考量

一個優秀的交互微動效,在設計上應該遵循以下三個核心原則:

設計原則和設計考量.png

為了確保動效有清晰的用途并能完成目標,設計時請思考以下幾方面的問題:

確保動效有清晰.png

三. 響應時間與持續時間

時間是動效核心元素,設計動效時需要考慮兩類時間 —— 響應時間與持續時長

1. 響應時間

響應時間指從用戶執行操作到反饋出現的間隔時間。觸發機制不同,響應時間的限制也不同:

對于由用戶操作 直接觸發 的反饋,理想的響應時間應該控制在 100毫秒內。

對于由用戶操作 間接觸發 的反饋,響應時長可允許達到 1秒左右,不可 超過2秒 無反饋。

當 超過2秒 才能獲取反饋結果時,須設計加載動效(loading)。

當反饋時間為 2-9秒 時,可使用循環的加載樣式(如常見的菊花轉)。

當反饋時間 超過10秒 時,須使用帶有進度指示的加載樣式(如已加載了60%,還剩30秒)。

響應時間.png

響應時間1.png

2. 持續時間

交互微動效的持續時間不宜過長,以避免浪費用戶時間,影響用戶的閱讀和操作效率,其持續時間一般不超過500毫秒 ( 加載動效除外 )。

若你希望用戶能清晰地捕捉到元素的漸進變化,持續時須大于200毫秒;若你不介意用戶認為元素的改變是瞬間的,希望盡量節省用戶時間,持續時間也可設計在 200毫秒以內(如hover到按鈕上顏色瞬間發生微妙改變) 。

具體的持續時間的取值,一方面會受到元素的大小、動效的復雜程度影響;另一方面也會受到動效的目標 和 運行動效的設備的影響:

小元素的輕微變化效果(如漸隱漸現、大小變化等小范圍變化),一般在 200~300毫秒以內。

小元素的輕微變化效果.png

較大元素的復雜變化效果(如包含大范圍緩動位移),可長達 400-500毫秒。

較快的動效更容易吸引用戶注意力,也更節省時間。若動效元素在用戶的視線之外,為了吸引用戶注意并采取行動,可使用在短時間內變化較大的動效(如發生位置移動和速率改變);若動效元素已經在用戶的注意范圍內,為了保持視覺連續性,完成必要的過渡(如漸隱漸現)后即可結束。

較慢的動效較少分散用戶注意力,更適用于非用戶直接觸發的場景。若動效不是用戶直接觸發的,不希望用戶注意力被轉移,可使用在長時間內變化較小的動效(一般不會出現位置移動)。

不同設備的屏幕尺寸和特性不同,理想的持續時間也不一樣。一般來說,對于移動設備而言,屏幕越大往往動效的位移也越大,因此持續時間也應該越長(可穿戴設備上的持續時間大約比手機上快30%,平板電腦上的持續時間大約比手機上慢30%)。而臺式設備的動效設計往往比移動設備中的動效設計更簡單快速(150毫秒~200毫秒間較為常見),這是因為復雜的動效在臺式設備場景下容易出現掉幀、卡頓的情況,瞬時響應的動效能避免這一點。

動效設計.gif

動效設計1.gif

出場動效一般比入場動效更快 ( 如當入場動效設置為230毫秒時,出場動效可設置為200毫秒) 這是因為元素入場時用戶一般需要閱讀并處理新出現的信息,而元素出場時通常表明用戶在此元素上的任務已完成,不需要再關注了,快速出場能夠節省用戶更多時間。

四. 常用動效類型及應用參考

在瀏覽器中最常用、最容易實現且能保障性能的是 位置(position)、大小(scale)、旋轉(rotation)、透明度(opacity) 這四種屬性的變化,當變化這四種屬性的任意一種或幾種就能達到交互微動效的目的時,無須再加入其它不必要的屬性,以免影響動效流暢度。

屬性的變化一般又分為 線性(liner)變化 和 曲線(curves)變化兩種。

1.  線性變化

線性變化具有 勻速、驟停 這兩個特征,一般適用于與物理屬性無關的過渡動效(如透明度屬性的變化,包含漸隱漸現或顏色間的切換),或有規律的加載動效(如均勻的循環、數值變化或進度變化)。在與物理參數有關的變化中(如位置變化),盡量避免使用線性變化,否則很容易給人帶來動效僵硬、不自然的感覺。

線性變化.png

線性變化1.png

2.  曲線變化

曲線包含多種類型,在交互微動效設計中,緩動曲線(easing)的應用范圍最廣、效果最自然、對用戶的干擾也較小,多用于與物理屬性相關的屬性變化中,常用場景如下:

曲線變化.png

曲線變化1.png

曲線變化2.png

結語

交互微動效以功能性為主,須遵循克制有度、清晰聚焦、自然流暢這三個核心設計原則。在設計前,思考希望如何影響用戶的注意力、動效的目標是什么、動效出現的頻率和觸發機制是怎樣的,在設計時選擇合適動效類型和持續時間并關注反饋的響應時間,做到有理有據、令人信服。



18
評論區(0)
正在加載評論...
相關推薦
主站蜘蛛池模板: 日韩欧美在线免费观看 | 国产第四页 | 免费无遮挡十八女禁污污网站 | 殴美一级视频 | 26uuu欧美日本 | 婷婷伊人 | 永久免费在线播放 | 特级中国aaa毛片 | 麻豆久久婷婷国产综合五月 | 日本三级黄在线观看 | 亚洲波多野结衣 | 在线观看久草 | 操美女免费看 | 午夜黄色一级片 | 久久青青国产 | 日韩资源 | 亚洲欧洲国产成人精品 | 亚洲午夜18 | 欧美特黄一级视频 | 亚洲欧美一区二区三区在饯 | 成年黄网站在线观看免费 | 国产91免费 | 欧美第一页草草影院 | 欧美综合中文字幕久久 | 成 人 黄 色 全 集 | freexxxx性| 男女视频在线观看网站 | avtt天堂网手机版亚洲 | 欧美在线视频一区二区三区 | 亚洲一区二区视频在线观看 | 久爱精品视频在线视频 | 天天玩天天干 | 97久久精品人人做人人爽 | www.五月激情 | 亚州三级 | 视频三区精品中文字幕 | 亚洲国产一区二区a毛片 | 91高素质城中村在线观看 | 亚洲十八 | 免费观看a级毛片在线播放 免费观看a级完整视频 | 日韩有码在线视频 |