設計是一個相當寬泛而模糊的術語。當有人說“我是一個設計師”時,其實你很難準確知道他的專業所在,設計者涵蓋了太多的領域和不同的責任。從汽車家具到雜志出版物再到數字化的網站、移動應用程序...這些類別都可以統稱為設計,而伴隨高科技智能化的廣泛應用,又出現了許多新的設計角色——UI,UX設計。作為服務于設計者的Arting365,很有必要就目前市面上暢銷的四類射基獅加以說明和區分,解析各種高大上的設計術語,讓設計更接地氣!
UX設計師——用戶體驗設計
用戶體驗設計師主要關注于用戶對產品的體驗感受,探索不同的方法來解決特定的用戶問題,以確保產品每個步驟流程都符合邏輯。想成為一個優秀的用戶體驗師離不開細膩的洞察力,通過觀察用戶行為來創建最佳的用戶體驗。
涉獵范圍:屏幕界面,故事框,站點地圖
使用工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision
UI設計師——用戶界面設計
雖然不必像UX設計師那樣關心產品的整體感覺,但UI設計師講究頁面的布局方式,他們負責設計每個頁面(屏幕)間的用戶交互,基于UX工作內容的基礎上傳達界面視覺。UI設計師通常要把控界面的整體風格與調性,確保一致的視覺元素應用于產品中。
其實UI和UX設計師之間的界限是很模糊的,通常情況下優秀的設計師會兼備這雙重技能。
使用工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks
平面設計師——可視化設計
這樣說或許有些犀利,但平面設計師的含金量比起UI,UX設計師來說的確不高,更多的時候他們扮演的是像素推動器的角色。平面設計師的工作重點是制作醒目的圖標、按鈕和視覺元素以及合適的排版,將美和生命注入產品。
使用工具:Photoshop, Sketch
交互設計師——動畫設計
還記得當你刷新iPhone郵件的App時那個微妙的彈跳動畫嗎?這正是交互設計師的工作內容,不同于處理靜態素材的平面設計師,交互設計師需要在一款App中創建動畫效果并使用戶能觸摸到界面。菜單的滑動效果、按鈕應該如何展示這些都是交互設計師工作的范疇。
使用工具:AfterEffects, Core Composer, Flash, Origami
這些不同的設計角色之間的界限其實非常靈活,有些UX設計師也會做交互設計,而UI設計師本身也是處理圖素的高手。越來越多諸如谷歌這樣的大公司對設計者的要求變得更加特定,他們希望看到特定的專精型設計者,而不是包羅萬象寬泛的“設計師”。在此,Arting也建議各位即將畢業或轉型的設計者可以思考下自己真正擅長的領域,技多不壓身雖然有一定的道理,但專精或許更適合未來的設計環境。
圖片來源:fastcodesign
原創:ines
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