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UI設計師應了解最終用戶的十件事

2012-06-21 11400 0

  Ubuntu Unity剛度過了它的首個周年紀念日,Windows 8也即將發布,這一切都在清晰地說明所有的用戶界面并非平等。事實上,創造一個可以改變計算機使用方式、出色的設計是很有可能的——但如果不重視用戶體驗,這個設計在證明它出色之前就會以失敗告終。

  這些年,我幾乎使用了所有版本的Linux桌面和所有版本的Windows桌面,聽到了各種各樣的抱怨,與設計者和最終用戶都進行過交流,對于UI設計師應該了解最終用戶的哪些信息,以便設計出了不起的、友好的界面,我有很深刻的認識。注意:這些適用于普通的最終用戶。

1.最終用戶不喜歡改變

  面對用戶,這是最不幸的現實。改變不能完成任何事,反而會使他們的工作沒完沒了。事實上,大部分用戶生活在持續的恐懼中,他們甚至會砸電腦。如果某件事改變了,他們將不知道如何做他們需要做的事。這意味著你在UI界面上所做出的任何巨大的變化,都將給用戶帶來抵觸心理。是不是說你就不能改變你的設計呢?當然不是,它僅僅表示在改變設計時一定要小心。

2.最終用戶通常不會使用鍵盤快捷鍵

  我做所有工作都依靠于鍵盤快捷鍵。我知道大部分有能力的用戶在這方面做得很好。事實上,我做任何事情都不會將手離開鍵盤(除非在處理圖片)。但最終用戶并不會這樣做。他們喜歡鼠標,而且永遠喜歡鼠標——除非他們被迫使用觸摸屏。為此,用戶界面不應僅依靠鍵盤快捷鍵。當然,包含它們很好(鼓勵這樣做),但鍵盤快捷鍵不應成為操作UI界面的唯一方式。

3.最終用戶將桌面平臺與移動平臺區分看待

 除非在蘋果公司,否則你必須理解這一點。用戶會將移動終端的界面與計算機桌面上的界面區分開來,并不希望它們完全一樣。顯而易見,蘋果正在努力讓iOS和OSX上的界面保持相同。這是好的。用戶使用iOS的界面已經很多年了,這會讓用戶有一種熟悉感。那對于Windows 7移動界面呢?它不僅是使用最少的界面之一,還是不太成熟的界面之一。用戶對Windows 7的移動手機還不太熟悉,不要突然把它變成桌面系統的UI界面。

4.最終用戶不會像開發者那樣思考

  這是開發者面對的一個挑戰。自己開發的程序應該自己進行試用,否則很難適應不同層次的用戶。最終用戶沒有計算機方面的技能,對計算機和用戶界面的工作方式也沒什么了解。那這意味著什么呢?保持界面簡單,并處于中低水平。

5.最終用戶希望他們的應用可以很容易地訪問

  這很簡單:最終用戶只想要“啟動器”。這可以代表圖標、快速啟動按鈕、開始菜單按鈕等。無論以什么樣的形式,用戶必須可以即時的訪問他們的應用。我發現通過開始菜單來引導用戶時,他們會很快被搞糊涂。對于在這個行業中的我們,使用“開始”|“所有程序”|“Mozilla”|“Firefox”是第二天性。我們整天通過菜單來導航。但這可能會讓最終用戶迅速產生一種迷宮般的混亂感。

6.最終用戶堅持“如果未被打破……”這種說法

  那些首次體驗新界面的最終用戶經常向我說這樣的話。他們往往搞不明白改進后的界面。對他們來說,PC上的所有東西都是獨立的實體;程序必須使用到所有原先的小工具和組件, 對于他們而言也是相當陌生的。只有了解的用戶才能理解當程序的基礎做了改進之后,程序也必須隨之改進。

7.最終用戶需要變化慢、穩定的使用環境

  蘋果在這方面做得很完美。慢,但保證了用戶逐漸適應它的設計方案。最終,OSX和iOS將融為一體,更加相像,用戶也很難注意到其中的變化。如果你想做一次較大規模的改動,記住去逐步地實現它,這樣用戶也就不會失去理智。

8.最終用戶不會按你所愿進行安全操作

  在最終用戶看來,計算機就是一個大型的游樂場所,其中的所有事物都可以被創建,都是安全的。我們都知道這是一個謬論,可能會使用戶陷入困境之中。你不能指望公司擁有警察,以阻止最終用戶去做他們想做的任何事情。所以,設計者應該理解,最終用戶不總是可信任的,而這一事實應該反映在UI設計上。

9.最終用戶不在乎是否華麗

  我承認我喜歡華麗。我是平面設計師,在我骨子里就流著喜歡美觀事物的血液,喜歡增加一些華麗的東西。而普通用戶呢?只要好用,普通用戶才不在乎它的界面是否看起來像Windows 95。

10.對于界面應該如何設計,最終用戶有著很好的看法

  用戶界面是為最終用戶準備的,我們必須面對這一點。在理想的情況下,所有人都有著同樣的文化水平,設計師可以設計出他們想要的最可愛、最復雜的界面。然而事實上,最終用戶才是我們的目標,他們的觀點對設計師有著很高的價值。據我了解,很多桌面界面(如KDE、GNOME)都有設計峰會,在這里設計師與開發者共同工作,以設計出最可行的界面。這些峰會應該讓更多的最終用戶參與進來,以幫助引導設計師設計出完美的作品。

成功設計

  UI設計師面臨著一個很大的挑戰。他們不僅受控于程序(或平臺)中的設計元素,還要求設計出的東西對于最終用戶來說不能過于復雜和抽象。在過去一年里,Ubuntu就面臨著這樣的挑戰,而微軟也將會看到 Canonical所經歷的一切。我希望微軟在最終設計階段可以好好吸取最終用戶的意見。用戶是設計師必須關注的一個重要群體——否則他們的設計將最終失敗。


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