自從2004年發(fā)布了這款重磅游戲----其在線玩家近700萬,每年銷售額達(dá)10億美元。暴雪在眾多的視頻游戲產(chǎn)業(yè)場合中變得很罕見。
游戲設(shè)計(jì)部門的副總裁Rob Pardo在他上午的演講中并沒有透露什么新聞,他倒是談?wù)摿吮┭┰谀ЙF世界上取得的巨大成功的的關(guān)鍵所在。
超過2500家專業(yè)視頻游戲公司齊聚在奧斯汀游戲大會(huì),這次會(huì)議的焦點(diǎn)就是在線游戲。在3天的會(huì)議過程中,與會(huì)者會(huì)選擇一些話題進(jìn)行小組討論,比如"虛擬世界的未來","玩家交互的未來"等話題。當(dāng)然還有Pardo,奧斯卡獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)電影的制片人Jon Landau和雨果文學(xué)獎(jiǎng)獲得者Vernor Vinge等人的主題演講。
魔獸世界的銷售額使得他競爭對(duì)手看起來非常渺小,比如索尼在線的EverQuest和EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,還有許多像Ultima Online這樣老的多人在線游戲(MMO)。根據(jù)Pardo說法,魔獸世界的流行主要原因是更簡易的游戲操作,更直覺的游戲界面和對(duì)潛在幾百萬玩家玩伴的強(qiáng)烈吸引。
"暴雪的最大優(yōu)點(diǎn)就是'容易上手,很難精通',"Pardo說。
在2004年發(fā)布魔獸世界幾年前,暴雪就開發(fā)了像"魔獸爭霸""暗黑破壞神"等幾款流行的游戲,Pardo說,暴雪最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是他的開發(fā)人員解決了怎樣讓游戲變得好玩而又能讓游戲具有更多級(jí)別的這一難題。
他說許多其他游戲公司都犯了這樣一個(gè)錯(cuò)誤:他們試圖一次性構(gòu)建所有玩家的等級(jí)。在這個(gè)過程中,他們忘了一個(gè)游戲需要更深層次的樂趣,否則就無法"粘"住玩家。
他還提到,雖然魔獸世界是一個(gè)多人游戲,但是,暴雪也考慮到有許多玩家有些時(shí)候喜歡單練,這樣,暴雪就設(shè)計(jì)了許多可以讓玩家享受單練的場景。
舉個(gè)例子,魔獸世界里的地牢是用來吸引這個(gè)游戲的核心玩家的,但是他同時(shí)提供了一個(gè)供單人玩家打怪和奪寶的地方。更進(jìn)一步來說,這樣的單練經(jīng)歷也可以讓玩家看到和其他玩家合作的好處。
"這相當(dāng)于提供了一個(gè)由新手變成核心玩家的橋梁。"他說。
一旦游戲的深度問題解決了,Pardo說,暴雪接下來考慮的是游戲的易上手性。他說,許多其他大型多人在線游戲最大缺陷就是界面過于復(fù)雜:總是在用戶界面提供了太多可以進(jìn)入的東西。
相反,暴雪則聚焦于將用戶界面變得操作簡易并且可以讓玩家可以很快地找到他們需要的東西。
"下一步則是確保魔獸世界的可升級(jí)性,"他說,"從1級(jí)到60級(jí),要確保每一級(jí)的道具,活動(dòng),工具對(duì)那一級(jí)玩家都是合適的。"
"我們想讓我們的游戲?qū)γ總€(gè)人都是適合的,"Pardo說,"隨著你級(jí)別的提高,你將會(huì)看到更多的內(nèi)容。你可以看到許多具有精品道具的玩家,但是你將無法得到這些如果你僅僅到了20級(jí)就停止了的話。"
同時(shí),暴雪花費(fèi)了很大的努力去確保有足夠多的獵物讓玩家去獵取,并且,這些獵物可以很容易地找到。
"在許多其他MMO游戲中,人們需要走尋很多地方才能尋找到獵物。而在魔獸世界中,就是一個(gè)最生疏的玩家也可以立刻找到一個(gè)獵物。"Pardo說。
并且,追尋獵物的過程主要部分就是殺戮。對(duì)暴雪來說,殺害敵人的過程是魔獸世界的一個(gè)完整部分。但這個(gè)過程并不僅僅是超負(fù)荷的玩家和無數(shù)被殺害的野獸,而是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)提升的方式,魔獸世界的設(shè)計(jì)師們使得一個(gè)完整的暴力場面變成了一個(gè)大型游戲。
"更酷的是,我們給了大部分玩家一個(gè)殺戮的更好的理由----而不僅僅是為了經(jīng)驗(yàn)的提升。"Pardo說,玩家的殺怪任務(wù)更多是為了聚集更多的各種各樣寶物。
可以肯定的是,這對(duì)大型多人在線游戲來說并不是一個(gè)完全新奇的方式。暴雪的游戲規(guī)則就是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了"帶著目的去殺戮"。
魔獸世界和其他暴雪游戲的另外一個(gè)要素就是被Pardo稱為的"磨光"(polish),他說在游戲設(shè)計(jì)的最開始,設(shè)計(jì)師就要考慮"這個(gè)游戲好玩嗎","這個(gè)游戲有固定的技巧嗎","我們的美工能變得多酷"等類似的問題。
同樣,暴雪很重視團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員的正常交流,比如,開發(fā)部門在開發(fā)一個(gè)大型游戲時(shí)就會(huì)保持經(jīng)常根其他部門接觸。這樣做是為了避免重大失誤----當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作出現(xiàn)困難常常會(huì)影響這個(gè)項(xiàng)目的其他團(tuán)隊(duì)的工作。
就是所有的這些步驟幫助暴雪成就了魔獸世界這款精品游戲,并給在線游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一場風(fēng)暴。
對(duì)于Pardo 來說,在奧斯汀游戲大會(huì)上解釋暴雪開發(fā)一個(gè)成功游戲的關(guān)鍵是個(gè)大膽的行為,尤其是,現(xiàn)在越來越多的人們都在想知道其他公司會(huì)采取什么樣的行動(dòng)來取代暴雪的位置。